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TA的每日心情 | 慵懶 昨天 01:18 |
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簽到天數: 35 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有$ N+ R" ^$ L2 l0 V6 u
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5 v5 S+ _& j, {+ _0 A5 F【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版3 G: S% }2 z1 Q! B+ T: t/ Y* F8 c% g
【游戏语言】:中文( S3 X( n# K/ m$ |1 f9 L
【游戏大小】:1.5G. F v6 v; ~1 m
![]()
( a: Q4 d6 Z; d( G; q$ [4 Q8 u, J游戏介绍:
! g' C: e6 n8 T- w1 B剧情简介
1 c: {: `, N2 ^1 v/ H7 Y) P0 |1 S H男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。7 I' u: x1 R$ f( e
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,0 o6 R( p5 ~' E" m9 J
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
4 x5 Q0 O/ v0 L/ Q; n而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,6 d7 B E* O/ Y4 L# t+ U6 o
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,! P% [: @7 q& H3 Y8 _
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
4 p- y/ A' U6 j& ] e5 J0 O" B; q于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。 x5 b6 k+ |. M; r; Q/ H
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG" z5 e- k& S6 t/ R% c# ]
游戏内容
5 F. U: V- w" R) d( Q/ k游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。! J5 j* L$ c, U/ F
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
- H9 R8 c' P+ E4 }5 o3 C* f/ |一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
2 {+ L n2 j8 M$ v9 v- Y6 a在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。7 p7 L3 d5 H- {: Q/ E
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
# G- x6 u* F' y8 S1 e4 f8 o9 y% Y如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。2 i$ r( `, T3 m7 |$ A: W$ N
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
$ A8 C9 X4 U+ J8 q. c最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,' Z. ?8 T3 b( c1 p2 c
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
/ z, T5 @0 _7 J& x: S" Y3 `7 u' t男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
" S; ]" Q4 |/ A5 J而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,( f# y; R" w3 n/ \/ T' P
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
/ H! D( w- t/ J9 J, s" F+ c5 c7 S并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。" O4 i, n6 w5 Z8 Z
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、, v6 A3 H+ Z0 @3 W- f
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
5 |4 ^! g+ F* G5 K工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,# c6 n1 \/ e" {5 d
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
' y: r n8 d; G6 P2 s比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
0 k) E. e7 T, O2 j2 y而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。5 [' y! [; W4 p: F. o4 f
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
# A" c2 ~- j, H, e总结、心得6 }+ w. H5 }7 R/ k/ v) o v1 ?
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
6 V) Z; ]- Y1 e是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。7 @4 a, b% H) U# z; Z
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
( B. v2 \+ Z) d. m1 N算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。; ^) \5 x* M# z2 v
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
; S6 G& y/ K1 Q* p* h# S/ ?/ s& \& ~因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。7 P# W: C1 t/ F( {1 L+ U
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。7 x# x E+ L3 s3 x) `/ F
更新日志(1.07)# X% B, t, h- \6 s/ _: J
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确). k T* \' v+ S* v/ `
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。6 O ?3 [6 Y( W( _" N
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