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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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( J2 `# `! S$ W* t+ I: Q d! [, O4 @8 h1 n2 k l
, U s/ C! N$ J1 `: y4 y主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……$ w* Q/ |3 H5 Y+ L! W) B7 v
' B* Z8 E7 V, r- @* q高自由度的角色构建系统
6 u& p( l) a- \3 M1 P* p3 b可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。& R5 }* P' N- L! B
) Q* c2 a5 L* o9 Y) _5 z2 V
通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
4 M! Y* }- P. j( r玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
2 U$ N" v! M/ J; f; {; L n
; d; N: S2 N- t, K. c玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。) D( C6 _& o" c3 N, v. m& F
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。( r4 t2 v9 E) U
2 @/ L$ ~1 }- |* B精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。& `6 B. A8 h' x' F* U
当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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, U4 v X R4 I. u" I热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
% f% q0 _5 q( C; N' ?0 l$ `! r主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
3 o4 {. A( @9 V5 g0 L4 N4 C2 X% U3 N7 p+ \, _+ ~
以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
' r+ K' p4 t/ j( S对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。% y6 Y' J7 ^/ r
准备了多种多样的H情境。
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- A, a: h! f# j. j' J<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼7 u0 R' Y% p$ ^0 f0 x4 R$ i* y
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