* d! b# I; r c" T9 l明石(cv.いなりうづき)「莉雅就是放长头发才是最有气质的莉雅!」女主在女仆咖啡厅的艺名是「莉雅」,明石是女主的狂热粉丝,与另外一位狂热粉丝学智常争论到底莉雅是高马尾比较好还是放长发比较好。不过在他斯文的外表下,他真的是这么无脑的粉丝吗?*上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!2 O' r, J: B; d
9 N$ w, z. r8 x& R8 P# C; Z◆玩法: S, A. j! Y( u
( G5 j( I6 g3 I* t9 Y
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。 ( ^& O( r- s8 o: y 7 D. Z' X- W: _◆游戏特色 - P" Y. u- T5 S & ~1 Q2 f; L% u V◇CG34张,包含16张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。◇游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。◇女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。◇性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)◇TRPG式沉浸体验◇HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。◇游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。5 {* L; ^0 ~% W G g7 g8 C
) b1 v/ s0 B' P. ~) o* L% k S2 v; b◆作者自介! M3 ]% r6 k9 W! m
- t) u6 a/ v! s! ^( ]* r1 N. n* m
狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。 / A/ O- ]7 ]4 w 9 ~5 |/ U N$ L0 x2 d: C◆作者笔记$ f( Q7 U& m, N6 M
, {5 r2 }& |- n6 ?3 b为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品! . g% h. n% ?& y4 T/ }3 A/ i% Z# |/ K' G F
2 o( q" |& ?! T4 ^* Y3 n# v ; _% R5 v. v7 R! c* M 3 S3 F- N& a" M) G3 o' F) w4 w1 a1 Y6 f$ d& B0 ` " w( q0 C0 C V/ U: d